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El Segundo Congreso Internacional de DiGRASpain (DIGRAES23) tendrá lugar en Fuenlabrada (Madrid), del 25 al 28 de abril de 2023, en la Universidad Rey Juan Carlos, organizado por la URJC, la Universidad de Alcalá y el capitulo español de DIGRA. Este segundo congreso sigue la estela abierta por el DIGRAES21 celebrado en Tecnocampus, en diciembre de 2021 y que inauguró el capítulo DiGRA Spain con un encuentro que se centró en los Game Studies en España. En DIGRAES23 se abordan nuevos campos del videojuego en España, un medio que por su claro dominio internacional opaca muchas veces el trabajo de profesionales y académicos de nuestro país. Creemos que es necesario sacar a luz tanto en este congreso como en los futuros la realidad e un sector que emerge como puntero en el panorama mediático del siglo XXI pero que no cuenta con espacios de discusión y debate con la serenidad y profundidad que requiere al reflexión académica, fuera de los circui-tos mediáticos y los canales comerciales.

Abordaremos temas como los enfoques que hasta ahora ha tenido la historia del videojuego en España, la precepción del videojuego como producto cultural desde las administraciones, los estudios mediáticos y los profesionales o el papel de las identidades culturales del país en los videojuegos. DIGRAES23 acepta aportaciones metodológicas variadas y contribu-ciones sobre diferentes formas de juego, sean analógicos o digitales, en el contexto español. 


ORGANIZACIÓN:



                                                  Vicerrectorado de Comunidad Campus, Cultura y Deporte. URJC




Comité científico y organizador

COMITÉ CIENTíFICO:

Dr. Adrián Domínguez Díaz, Universidad de Alcalá, España.
Dr. Adso Fernández Baena, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Alberto Murcia Carbonell, UC3M, España.
Dr. Alberto Venegas, Universidad de Murcia, España.
Dr. Alejandro Lozano Universidad de Salamanca, España.
Dra.Alexandra Samper Martínez, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Antonio César Moreno Cantano, Universidad Complutense, España.
Dr. Antonio José Planells de la Maza, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Antonio Loriguillo, Universitat Jaume I, España.
Dra. Beatriz Legerén Lago, Universidad de Vigo, España.
Dra. Beatriz Pérez Zapata, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Carlos Moreno Azqueta, Universidad de Castilla-la Mancha, España.
Dr. Carlos Ramírez-Moreno, Universidad Loyola, España.
Dr. Cristina Villalonga Gómez, Universidad de Nebrija, España.
Dr. Daniel Aranda, UOC, España.
Dr. Jordi Sánchez-Navarro, UOC, España.
Dr. José Zagal, Universidad of Aveiro, Portugal.
Dra. Lara Sánchez Coterón, Universidad Complutense Madrid, España.
Dra. Mar Marcos, Universidad Complutense de Madrid, España.
Dr. Marçal Mora-Cantallops, Universidad de Alcalá, España.
Dra. María-José Establés Universidad Complutense, España.
Dra. María-Ruth García-Pernía Universidad de Alcalá, España.
Dra. Marta Martín Núñez, Universitat Jaume I, España.
Dr. Mateo Terrasa-Torres, Universidad de las Islas Baleares, España.
Dr. Miguel Sicart, IT University of Copenhagen, Dinamarca.
Dr. Óliver Pérez-Latorre, Universidad Pompeu Fabra, España.
Dra. Patricia Trapero Llobera, Universidad de las Islas Baleares, España.
Dra. Raquel Echeandía. Universidad de Alcalá, España.
Dr. Salvador Gómez, Universidad de Valladolid, España.
Dra. Sara Cortés, Universidad de Alcalá, España.
Dra. Shaila García Catalán, Universitat Jaume I, España.
Dr. Víctor Navarro Remesal, Tecnocampus-UPF, España


                                                                         LIBRO DE ACTAS

COMITÉ ORGANIZADOR:

Dirección:

Dr. Alfonso Cuadrado, Universidad Rey Juan Carlos, España.
Dr. Marçal Mora Cantallops Universidad de Alcalá, España.

Programa

DÍA 25 DE ABRIL PRECONGRESO JORNADA DOCTORANDOS
9:00Recepción de participantes
9:30Mesa de doctorandos. Presentación trabajos. 1º parte
AULA 322 AULARIO III


Videojuegos e imagen del poder. Continuidad y variación en el lenguaje videlúdico: las representaciones históricas y ficcionales del poder (Rita Aloy Ricart)
Socialización política en videojuegos de simulación de gobierno (Carlos Moreno Azqueta)
Análisis de sombras de guerra: la Guerra Civil Española desde los Game Studies (Leonardo Ruiz Gómez)
Apocalipsis digital: análisis mitocrítico sobre las narrativas del fin del mundo en videojuegos de fantasía (1990-2020) (Andrea Quero)



11:30Pausa y café
12:00Mesa de doctorandos. Presentación trabajos. 2º parte
AULA 322 AULARIO III


La evolución de la estética del videojuego desde las teorías del formalismo ruso (Miguel Rodrigo de Haro)
Cuando el mundo virtual se siente real. La inmersión el engaño a los sentidos (Cristina Ogando González)
La «naturaleza-imaginada» y «la pantalla-imaginaria»: dos enfoques estéticos para interpretar el imaginario de nuestra modernidad (José Manuel Chico Morales)
Identidad Gamer y masculinidad: Narrativas y Tipología en el uso del videojuego (Pablo Romero-Medina)

14:00Comida
DÍA 26 DE ABRIL CONGRESO 
9:00Recepción de participantes
10:00Inauguración del congreso por el decano de La Facultad de Ciencias de la Comunicación, D. Rafael Gómez Alonso. Presentación del Congreso a cargo de los directores.
10:30MESA 1
AULA 322 AULARIO III


Los videojuegos como industrias culturales.
Modera: Alfonso Cuadrado

Intervienen: 
- Pablo Sánchez López (URJC) 
- María Jesús Morillo, Subdirectora Técnica Adjunta de la Biblioteca Nacional de España. Conservación de los videojuegos españoles.
- Proyección del Documental Edición Coleccionista. La conservación de los juegos desde los fans

12:30Pausa y café
13:00

MESA 2
AULA 322 AULARIO III


Videojuegos e Impacto Social en España.
Modera: Marçal Mora-Cantallops 

 Intervienen: 
- Elena Morán (Juegaterapia). Videojuegos para la salud: La quimio jugando se pasa volando
- Teresa de la Hera (Erasmus University Rotterdam) . Empathy Games: un análisis desde la perspectiva cultural española
- Salvador Gómez García (UCM). Personajes políticos en el juego móvil: La democracia española en perspectiva lúdica


14:30Comida
15:30Comunicaciones I.1
Perspectivas sociales y de representación, identidad, colectivos españoles.
AULA 322 AULARIO III


Chair: Marçal Mora-Cantallops

- ¿Qué temas ocupan a los game studies en España? Una revisión de la literatura en números especiales dedicados a la disciplina

- Walking simulators como nostalgia reflectiva. Un paseo para recordar con 'It's Winter' y 'ROJO: A Spanish Horror Experience'

- “Air Time!”: Balconing Simulator 2020 y la crítica al turismo basura en España

- Identidad Gamer, Masculinidades y Feminidades. Un Análisis sobre la Percepción del Colectivo Adolescente alrededor de la Identidad Gamer

Comunicaciones I.2
Nuevas perspectivas de investigación y metodologías
AULA 308 AULARIO III


Chair: Dámaso González

- Exploring the Roles of Political Newsgames in Digital Journalism

- Branded Games as Ethics Carrier: Play, Context and Goodvertising in 'A Dog’s Story'

- El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles en videojuegos

DÍA 27 DE ABRIL CONGRESO 
9:30Comunicaciones II.1
Juegos analógicos de temática española
AULA 322 AULARIO III


Chair: Jan Gonzalo

- El juego de mesa moderno en España, siglo XXI

- Jugando con la “nación”: construyendo la historia de España en los juegos de mesa

- La ludificación de la cordura en los juegos de mesa de ambientación lovecraftiana

- ¿Dónde quedó la tortura?: El espacio (extra) lúdico en ¡Resistid!

Comunicaciones II.2
Relaciones con otros ámbitos: filosofía, literatura, cine y tv, comic
AULA 324 AULARIO III


Chair: Beatriz Pérez

- Vivir tras el desastre climático. Estrategias de adaptación a entornos naturales hostiles en videojuegos de simulación de gobierno

- Deslizamientos de la mirada: de Nanook el esquimal a Never Alone. Cuando el documental deforma y el gameplay documenta

- Regeneración mítica y simbología del fin del mundo en A Plague Tale: Requiem

- Representación de los videojuegos españoles en Wikipedia y análisis del sistema de categorías

11:30Pausa y café
12:00MESA 3
AULA 322 AULARIO III


¿Héroes españoles en los videojuegos?
Modera: Alfonso Cuadrado

 Intervienen: 
- Daniel Escandell (USAL) y Miriam Borham Puyal (USAL). “Don Quijote y los aquijotados: presencia y (re)construcción de su imaginario en el videojuego global” 
- Alfonso Coronado  (Investigador independiente) Del lápiz al píxel. Breve historia de Mortadelo y Filemón y su paso por los videojuegos
- Santiago García (creador de la novela gráfica ¡Garcia!)

14:00Comida
15:00Comunicaciones III.1
Aspectos e investigaciones de la industria en España
AULA 322 AULARIO III


Chair: Víctor Navarro-Remesal

- Las estructuras empresariales de la prensa española especializada en el videojuego

- ¿Qué era un videojuego en España? La construcción de su identidad a través de Microhobby y Micromanía (1984-1990)

- Ordenadores personales de 8 bits en la publicidad de las revistas especializadas en España (1984-1991): una mirada a su construcción sociocultural

- Analizando el uso del JRPG: el significado flotante en la prensa española especializada
Comunicaciones III.2
Desarrollo e industria
Juego aplicado (deportivo, de mesa, popular, etc.)
AULA 305 AULARIO III


Chair: Sara Cortés

- TFG-Jam: diseño e implantación de actividad educativa multidisciplinar entre grados de informática y comunicación audiovisual para la generación de ideas para TFGs

- Posibilidades y contrapartidas de la gamificación en Educación Primara: Origen, perspectivas teóricas y estado de la cuestión

- De lo digital a lo analógico: la traslación de la procedimentalidad y el mundo ludoficcional en los juegos de mesa de This War of Mine y Darkest Dungeon

- The Occultist: etnología de la génesis de un videojuego
18:30Actividad
21:00Cena
DÍA 28 DE ABRIL CONGRESO 
9:30Comunicaciones IV.1
Narrativa, personajes y temas españoles en los videojuegos
AULA 322 AULARIO III


Chair: María de Carmen Gertrudis

- El destino de los pícaros: la influencia española en los RPG digitales actuales

- Emoción religiosa y catolicismo en España en Blasphemous

- Blasphemous: la herejía en el apocalipsis

- VIDAJUEGOS: Representaciones de la vida real en la experiencia de los mundos abiertos

Comunicaciones IV.2
Convergencias sociales e identitarias
AULA 317 AULARIO III

Chair: Mateo Terrasa-Torres

- Shipping is serious business: Movimientos socioculturales entre los shippers de Final Fantasy VII

- Extrema derecha y videojuego: una revisión bibliográfica

- Animal Agency. Habitar entre lo humano y lo salvaje

- El engagement de los videojuegos indie: estudio de caso de Hollow Knight

11:30Pausa y café
12:00MESA 4
AULA 322 AULARIO III


Cultura, mitología e historia en los videojuegos españoles.
Modera: Alfonso Cuadrado

Intervienen:
- Sergio Gutiérrez (UCM). Reimaginando la historia a través del videojuego: Impacto de la memoria estética en Blasphemous.
- Maitane Junguitu (UPV). Representación de lo vasco en el videojuego: mitología y deporte rural.
- Iker Ibero (UPNA). Patrimonio arqueológico en los videojuegos: el proyecto Valete vos viatores 
- Antonio César Moreno Cantano (UCM) - Videojuegos de la Guerra Civil 
14:00Comida
15:00Comunicaciones V.1
Historia del videojuego en España
AULA 322 AULARIO III


Chair: Dámaso Gónzalez 

- Hugo fue la estrella: Televisión interactiva, nostalgia y (falta de) preservación histórica en España

- Análisis de los personajes no jugadores aparecidos en los juegos de Aventuras AD

- De la abadía queda solo el nombre. Juan Delcán y 'La Abadía del Crimen', sendos paradigmas de la arquitectura


Comunicaciones V.2
Narración, estética y discurso videolúdico
AULA 317 AULARIO III


Chair: Alfonso Cuadrado

- Un universo de posibilidades necesarias: Yoko Taro y los mundos ludoficcionales posibles como sustento narrativo

- Mis vacaciones de verano en el mediterráneo y en Japón. Infancias y slow gaming

- El dinamismo desde la ontología del videojuego como característica intrínseca de su estética

17:30Clausura del congreso.


Líneas temáticas

  • Narrativa, personajes y temas españoles en los videojuegos 
  • Juegos analógicos de temática española
  • Aspectos e investigaciones de la industria en España
  • Historia del videojuego en España
  • Perspectivas sociales y de representación, identidad, colectivos españoles 
  • Narración, estética y discurso videolúdico
  • Relaciones con otros ámbitos: filosofía, literatura, cine y tv, comic
  • Nuevas perspectivas de investigación y metodologías
  • Juego aplicado (deportivo, de mesa, popular, etc.)
  • Desarrollo e industria
  • Convergencias sociales e identitarias

Instrucciones para las
versiones finales de los abstract

Una vez incorporados los comentarios de los revisores/as, y para que estén disponibles para todos, os pedimos que nos hagáis llegar una versión de vuestro abstract definitivo con las siguientes condiciones:

1) Con vuestros nombres y datos (no anónima)

2) Usando la plantilla de DiGRA, que podéis encontrar aquí. 

3) En formato Word.

Una vez los tengáis, os pedimos que los subais directamente a la carpeta siguiente de Google Drive

Podéis subirlo hasta el próximo lunes 10 de abril.

FORMULARIO DE REGISTRO DE COMUNICANTES Y DOCTORANDOS

FORMULARIO DE REGISTRO PARA PUBLICO Y UNIVERSITARIOS

Para cualquier duda o problema podéis escribir al chair: chair@digraes23.digraspain.org

Fechas

hasta el 28 de febrero del 2023

Envío de propuestas

1 de marzo de 2023

Notificación de aceptación

25-28 abril del 2023

Congreso

Congreso DIGRAES23

2023/04/25 

Inscripción

Comunicación general 

  85 euros
  • (Hasta el 31 de marzo inclusive) / 110 € (A partir del 31 de marzo)

Comunicación de doctorando/a

  50 euros
  • (Hasta el 31 de marzo inclusive) / 65 € (A partir del 31 de marzo)

Público

  0 euros
(es necesario el registro mediante este formulario

Público Universitario

  0 euros
  • (es necesario el registro mediante este formulario

CONTACTO

Localización

El congreso se celebra en el Aulario III del Campus de Fuenlabrada:

Camino del Molino nº 5. 28942 Fuenlabrada – Madrid

Cómo llegar:

En tren: Estación Fuenlabrada C-5. Renfe Cercanías

En Metro: Estación Hospital de Fuenlabrada L-12.

En autobús: Autobuses Blas & CIA Avenida de Atenas L-1, 2, 3, 4, 5 y 6 

            Localización

              Campus de Fuenlabrada
              Camino del Molino nº 5.                   28942 Fuenlabrada                           Madrid

                      

                                         


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